A Phenomenology of Neural Geometry in Vision-Language-Action Models
中文摘要
由模型生成 · 人工抽检该论文研究视觉-语言-动作(VLA)策略内部表征的几何形状,通过线性探针与激活干预,对七个任务相关概念建立分类体系。发现概念几何多为多维且受物理约束塑造,如关节限位使腕部朝向呈弧而非圆,距离由粗/细两个正交子空间表示。该几何在多个模型与真实数据中复现,并可用于引导操控,表明概念形状与可读性同等重要。
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已译中文arXiv:2610.20840v1 公告类型:新
摘要:机器人操作本质上是几何的,但在执行操作的策略内部,世界呈现出什么形状?此前关于视觉-语言-动作(VLA)策略的研究已确立,任务相关变量可以从激活中线性读出,然而可读性只能证明某个变量存在,却无法说明其取值所描绘的形状,而该形状可能是弯曲的、多维的。我们借助受控扫描、自然 rollout、线性探针和激活干预,构建了 VLA 模型中七个任务相关概念的分类体系。我们发现,实际实现的几何形状以多维为主,并且受策略行动时所受约束的塑造。例如,物理关节限位使腕部朝向呈现为一段开放弧而非一个圆;而到目标的距离这一单一标量,则在两个正交子空间中实现——一个用于接近的粗标尺和一个用于抓取的细标尺。相同的几何形状在两个使用真实世界机器人数据的其他 VLA 模型中再次出现,表明它们既非模型特有,也非仿真的产物。我们通过沿某个概念所实现的几何进行引导,展示了这些发现如何具有可操作性。总体而言,这项工作勾勒出 VLA 策略中实现几何的初步现象学,并表明一个概念的形状与其可读性同等重要。
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